ようた 日記

1月20日

本日はタイピング&ロボットプログラミングを行いました。

タイピングは、3回挑戦して最高記録更新出来ましたよ!!50ポイントゲットです!

ロボットプログラミングは、ボード上にあるお菓子を制限時間20秒の間にロボットで外に出した分だけお菓子をもらえるゲームを行いました。お菓子を外に出すためにレゴでロボットを変形させて、プログラミングをしてロボットを動かしていきます。ようた君は、レゴで作ったロボットを何度も動かしながら試行錯誤して動かしやすいように、お菓子を出しやすい形に変形していましたよ!今回時間内にプログラミング出来なかったので、次回続きを行っていく予定です。

1月26日

本日はタイピング&ロボットプログラミングを行いました。

ロボットプログラミングは前回の続きを行いました。前回のロボットを使用しましたが、お菓子を出しやすいようにまたレゴで何度も変形させ、20秒以内でいかに効率よく外に出せるかしっかり考えながらプログラミングしていましたよ!プログラミングに関しては、ほとんど私は口出しすることなく自分で考えることが出来ていました。結果、一度もロボットが外に出ることなくお菓子6個とることが出来ましたよ!!がんばりました!

2月9日

本日はタイピング&スクラッチを行いました。

タイピングは3回挑戦しましたが、最高記録更新出来なかったので次回頑張ってもらえたらと思います。

スクラッチは、コンテストの続きを行いました。動き方を動きやすいように再度プログラミングし直し、敵のキャラクターを出現させたりアクションをつけたりなど、迷路ゲームに+要素を足していきます。長い時間でしたが、集中して頑張っていましたよ!また次回も続きを行っていきます。

2月16日

本日はタイピング&スクラッチを行いました。

タイピングは2回挑戦しましたが、最高記録まであともう少しでした!!次回頑張ってもらえたらと思います。

スクラッチは前回の続きを行い、完成しました!!次回は、第3弾マイクラコンテストの制作を行いながら、作ったゲームの発表準備も行っていきます。

3月9日

本日はタイピング&マインクラフトを行いました。

マインクラフトは、今回のコンテストはオリジナルブロックを作成して乗り物を作ってもらいます。本日は何の乗り物にするのか決めて、ブロックの画像をドット絵で作成していきました。ようた君はテスラの車を作るみたいですよ!次回もまた続きを行いたいと思います。

3月23日

本日はタイピング&マインクラフトを行いました。

タイピングは1回で記録更新出来ましたよ!!50ポイントゲットです!

マインクラフトは、前回のブロック作成の続きをしています。画像は作成できたので、テキストコーディングを行っています。

4月17日

本日はタイピング&マインクラフトを行いました。

マインクラフトは前回の続きを行いました。乗り物は完成しましたよ!!最後に、光るブロックを作成して自分のブースを作ると終了です。今回は残りの時間で光るブロックの、まずは画像作成を行いました。亀のブロックを作るようで、ドット絵で上手に亀を描いていましたよ!次回も続きを行っていきます。

5月8日

本日はタイピング&AI学習&マインクラフトを行いました。

タイピングは最高記録更新出来ましたよ!50ポイントゲットです。

AI学習は、プロンプトいう命令文により結果が大幅に変わってくるので、その学習のためにモデル画像作成を行っています。私が作ったモデルの画像に、プロンプトをいれて出来るだけ近い画像を作ってもらいます。これは3回に分けて実施していきます。

マインクラフトは、光るブロックも作成でき、自分のブースも作成完了しました!!また作品は後日発表します。

5月22日

本日はタイピング&AI学習&マインクラフトを行いました。

AI学習は前回の続きを行っていきます。だいぶ命令の仕方に慣れたようで、ようた君が思った通りに画像作成出来てきていますよ!あと次回で終了になります。

マインクラフトでは、今回からはオリジナルのキャラクターを作成し、テキストコーディングでアニメーションや動きをつけていきます。本日はもとあるロボットのキャラクターをブロックベンチを使用して、オリジナルのキャラクターに変更してもらいました。ようた君はポケモンのゼニガメを作るようです。次回も続きを行っていきます。

6月24日

本日はタイピング&マインクラフトを行いました。

タイピングは2回目のチャレンジで最高記録更新出来ましたよ!!

マインクラフトは、以前作っていたキャラクター制作の続きを行いました。ゼニガメのお手本をみながら、色にこだわって作れていますよ!作成出来たので、テキストコーディングをしてマイクラに反映させました。1回で反映成功出来ましたよ!次回からは、このキャラクタ0に動きをつけていきます。

7月1日

本日はタイピング&マインクラフト&スクラッチを行いました。

タイピングはまた記録更新出来たので、50ポイントゲットです!

マインクラフトはゼニガメに「名前を付ける」「動き回る」プログラミングをテキストコーディングにて行いました。ただ、実行できなかったので原因を探して次回も行っていきます。

スクラッチは、弓矢のゲームを弓が発射出来るように自分で考えてプログラミングしてもらいました。最初ヒントを出すと、あとは細かなところも自分で考えてプログラムすることが出来ていましたよ!

7月16日

本日はタイピング&マインクラフトを行いました。

マインクラフトは以前作った乗り物コンテストの作品がよやくそろったので、自分が作った乗り物をキャンバを使用しスライド&動画編集を行い発表する予定です。生徒さんにも投票してもらうので、本日は自分以外の作品で1位~3位まで決めてもらいました。次回からは動画編集を行っていきます。

前回作ったキャラクターに名前を付ける&動かす&近くに行ったらプレイヤーを見るプログラミングを行いました。テキストコーディングは英語の為、英語の意味を確認しながら行っていきます。今回はどれも成功出来ましたよ!

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